Gamification in Mathematics Learning: Effective Strategies for Student Engagement [Gamificación en el aprendizaje de la matemática: Estrategias efectivas para la participación estudiantil]

Authors

  • Jenny Hipatia Cuadrado-Tapia Secretaría de Educación, Recreación y Deporte del DMQ, UEM. Eugenio Espejo, Quito, Pichincha, Ecuador
  • Roberto Paúl Chazo-Montesdeoca Secretaría de Educación, Recreación y Deporte del DMQ, UEM. Eugenio Espejo, Quito, Pichincha, Ecuador
  • Carlos Ramiro Reyes-Cueva Secretaría de Educación, Recreación y Deporte del DMQ, UEM. Eugenio Espejo, Quito, Pichincha, Ecuador
  • Anthony Sebastian Bautista-Quingalombo Secretaría de Educación, Recreación y Deporte del DMQ, UEM. Eugenio Espejo, Quito, Pichincha, Ecuador

DOI:

https://doi.org/10.62574/rmpi.v4iespecial.246

Keywords:

educational games, teaching materials, educational technology

Abstract

The rise of gamification in education has been widely documented by research highlighting its ability to overcome the limitations of traditional approaches. This paper analyses gamification in mathematics learning and effective strategies for student engagement. A descriptive-documentary and systematic review methodology was adopted, selecting 15 scientific articles from databases such as Scopus, Scielo, ERIC and Redalyc, prioritising studies published between 2010 and 2024. Gamification fosters active, meaningful learning, making students the protagonists of their learning process and promoting transversal skills such as creativity, collaboration and resilience. It represents an innovative alternative and an opportunity to redefine mathematical learning, making it more accessible and motivating. By integrating technology and pedagogical foundations, it has the potential to contribute to the achievement of quality learning and the holistic development of students in a dynamic world.

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Published

2024-12-04

How to Cite

Cuadrado-Tapia , . J. H. ., Chazo-Montesdeoca, R. P. ., Reyes-Cueva, C. R. ., & Bautista-Quingalombo, A. S. . (2024). Gamification in Mathematics Learning: Effective Strategies for Student Engagement [Gamificación en el aprendizaje de la matemática: Estrategias efectivas para la participación estudiantil]. Multidisciplinary Journal Investigative Perspectives/Revista Multidisciplinaria Perspectivas Investigativas, 4(especial), 48–56. https://doi.org/10.62574/rmpi.v4iespecial.246

Issue

Section

Research Articles